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Left 4 Dead

Left 4 Dead es un videojuego cooperativo de Survival horror y de Aventura en 1ª persona desarrollado por Turtle Rock Studios y Valve Software (una colaboración que previamente ha producido Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source, como también mapas de ambos) y para la plataforma PlayStation 3, será desarrollado por Electronic Arts. La fecha de lanzamiento fue el 18 y 21 de noviembre de 2008 para Xbox 360 y PC en cambio para PlayStation 3 no hay fecha de salida confirmada. El juego ha sido desarollado usando el motor Source utilizado anteriormente en The Orange Box y doblado totalmente al castellano. El juego fue revelado por primera vez en navidad de 2006 en una publicación de PC Gamer.
Sobre el juego

El juego cuenta con 4 personajes distintos que el jugador es libre de elegir, tipo de dificultad: fácil, normal, avanzado o experto, y 4 modos de historia:
- No Mercy: Se desarrolla en plena ciudad y el objetivo es llegar al departamento hospital Mercy a enviar una señal de radio para que los vengan a salvar en un helicoptero.
- Death Toll: Se desarrolla en un pequeño pueblo, junto con una carretera. El objetivo es enviar una señal de radio a un barco para que los rescaten.
- Dead Air: Se desarrolla en los techos de los edificios hasta llegar a un aeropuerto. El objetivo es llegar a un avion e irse de allí.
- Blood Harvest: Se desarrolla en un bosque y siguiendo las vías del tren. El objetivo es llegar a una granja en particular y enviar una señal de radio para que un camión militar los rescate.
En cada modo hay cinco capitulos y se terminan cada uno al llegar a la habitacion donde se debe cerrar la puerta de acero para pasar al siguiente capitulo. A medida que se completen los capitulos, el modo llega a su final. En las habitaciones hay kits de curación (que puedes usarlos para ti mismo o para curar a tus compañeros) y armas junto con las municiones (para pistolas, escopetas, rifles de asalto, rifles francotirador).
Criaturas y personajes
El juego cuenta con modos multijugador donde existen dos tipos de equipos, los supervivientes que son invulverables al virus y los infectados que no lo son. Los infectados tendrán diferentes habilidades en las cuales existen solo 5:
- Boomer: Zombie obeso en el cual al acercarse puder largar su vómito para atraer zombies. Los mismo sucede si se mata a corta distancia provocando una explosión dejando su bilis en el cuerpo de un o varios de los supervivientes.

- Tank: Zombie monstruo con una gran masa muscular, puede agarrar cosas pesadas (como rocas o autos) y tirarselos a los supervivientes, también puede lanzar tanto zombies como a los supervivientes por los aires dañandolos al maximo. Se puede saber que viene cuando se escucha su musica o cuando tiembla la tierra y escuchas sus gritos.
- Hunter: Zombie muy rápido y ágil en cual puede atacar y dañar dejando de un golpe al humano indefenso. Es capaz de saltar desde un edificio, (como los de Soy Leyenda).
- Smoker: Zombie alto y delgado en el cual atrapa con su lengua a cualquier humano en su camino provocando que se aleje de su grupo y también ser atacado por otros zombies. Cuando es asesinado deja una espesa cortina de humo que distorsiona la vista del jugador.
Los siguientes zombies no son utilizados por los jugadores:
- Witch: Zombie femenino en el cual es reconocible por su forma de llorar. A diferencia de los demás zombies, esta no ataca a los supervivientes a menos que se acerquen a ella, la ataquen, o la alumbren con la linterna lo cual provocara que si llegan a ser heridos podrian provocar su muerte o una gran perdida de vida.
- La horda: Son ciudadanos que fueron contagiados con un virus y se convierten en zombies que desarrollaron mucha resistencia física. Los zombies pueden estar en todas partes del juego y tambien pueden ser atraidos por ruidos (como sirenas o disparos). La horda son muchos infectados que fueron anteriormente humanos y son atraidos al jugador en momentos predeterminados del juego.

Los supervivientes son también 4 (una causa del título del juego), los cuales son:

- Zoey : Una chica estudiante de la alta sociedad, fanática de las peliculas de terror.
- Bill : Un veterano de la Guerra de Vietnam, toda su vida estubo esperando un adversario de su altura.
- Francis : Un motoquero tatuado que le gusta matar zombies. Odia casi todo excepto los chalecos. (No se comprueba su nacionalidad pero parece mexicano )
- Louis : Un empleado de venta de electrodomésticos. Siempre fue un fracasado en su vida hasta que llego el apocalipsis zombie y tuvo que demostrar su valía.
Holocausto zombie
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Un nuevo incidente zombie golpea una pequeña ciudad norteamericana, arrasando con todo y todos. En medio del caos, un grupo de 4 personas sin nada en común, lucha con su último aliento por la supervivencia. El resultado, un fantástico shooter cooperativo y una excelente incursión en el partícular género de los muertos vivientes, o infectados como se dice ahora.
Dos buenos socios como Valve y Turtle Rock dejan el Counter Strike de lado y pretenden con su última producción, que el usuario de videojuegos sea partícipe del sufrimiento y la angustia que todo expectador experimenta frente a una película de terror. De zombies más concretamente. Left 4 Dead es una mezcla de homenaje al género por excelencia de George A. Romero y shooter subjetivo para cuatro jugadores de forma cooperativa. Bebe de películas como 28 días después y el remake de El amanecer de los muertos para meternos en el papel de uno de los cuatro supervivientes a un apocalipsis zombie que pretenden abrirse paso entre una marea de carne putrefacta para salvar el pellejo.
El título, que se puso ayer a la venta a través de Steam y llegará a las tiendas españolas el próximo viernes, tiene un formato atípico: está planteado como cuatro películas diferentes, que no guardan conexión entre ellas, y que presentan el mismo desarrollo: los supervivientes comienzan en un punto A y deben unir fuerzas para llegar de una pieza al punto B, el lugar de extracción, atravesando 5 niveles intermedios. Así pues, el grupo compuesto por el tatuado motero Francis, el boina verde y veterano de Vietnam Bill, el programador Louis y la friki de películas de serie B Zoey, deberá trabajar codo con codo y cuidar los unos de los otros para sobreponerse a las centenas de criaturas que irrumpirán a su paso. Son los cuatro protagonistas de cuatro películas de terror diferentes. Una para cada acto.
Y es que la cooperación es la clave. A diferencia de cualquier otro FPS, Left 4 Dead está planteado para que la unidad funcional sea el grupo de cuatro. Nada de hacerse el héroe. El individualismo equivale a fracaso. Y esto es uno de sus puntos fuertes. Disfrutar de Left 4 Dead con otros tres amigos a través de Internet es una experiencia impagable. No es una mecánica nueva, pero en una situación como está, en condiciones tan desfavorables, con el factor zombie y con el aura de Survival Horror rodeando al título, desde luego que resulta revitalizadora y refrescante como pocos juegos este año.
Los jugadores pueden comunicarse entre sí mediante voz, mucho más cómodo y directo, o con pequeñas frases seleccionables rápidamente. Esto permite desarrollar tácticas y asumir diferentes roles dentro del equipo, que en los niveles avanzados de dificultad, son decisivos: posicionarse en primera o segunda línea de fuego, proteger los flancos o la retaguardia, avisar del lanzamiento de granadas, pedir auxilio o asistencia sanitaria, serán algunos de los ejemplos. Pero la cooperación no solo se limita a estos aspectos. Cuando pierden la salud, los jugadores acaban heridos, caen a tierra pero aún mantienen la consciencia. Aún yaciendo es posible seguir abriendo fuego, pero necesitamos que un compañero nos reanime primero y nos cure después.
Si perdemos a uno solo de los miembros de nuestro grupo, la dificultad crece exponencialmente, por eso el juego hace buena aquella frase de ‘cuida al prójimo como a tí mismo’, y no serán pocas las veces que sacrifiquemos botiquines o analgésicos que iban para nuestro consumo en favor de un compañero en apuros. Otro detalle, Left 4 Dead tiene activa la opción de fuego amigo, sin posibilidad de desactivarla, por lo que hay que proceder con sumo cuidado en medio de los tiroteos de no herir a nuestros compañeros, ni de cruzarse en la línea de tiro.
Left 4 Dead proporciona las mayores satisfacciones jugándolo entre 4 amigos, amantes de las películas de terror y los zombies, y con la luz apagada y el equipo de sonido a toda pastilla, para disfrutar aún más de su espeluznante ambientación. Pero si tenemos la desgracia -mal sería- de no contar con otros colegas amantes de este género cinematográfico, la IA del juego reemplazará con bots a los jugadores humanos que no participen. Esto podría ser un punto negativo importante, pero no lo es tanto gracias al fantástico trabajo que se ha hecho con ella. Los scripts y rutinas de identificación de situaciones funcionan perfectamente y no notaremos una diferencia abismal. Se curan, nos curan a nosotros, mantienen la posición, priorizan adecuadamente, nos alertan de peligros, escogen bien las armas y responden bien a las órdenes que les damos.
Enfrente, los enemigos tienen igualmente una IA personalizada que no hará concesiones. Existen cinco tipos de infectados en Left 4 Dead y esta escasez quizás es uno de los puntos más sensibles a críticas del juego. Los zombies tradicionales, con una rutina muy básica compuesta únicamente por detectarnos -puede ser por contacto visual o por sonido que emitamos- y correr hacia nosotros como alma que lleva el diablo -exactamente igual que los contagiados de 28 días después- para golpearnos con violencia y mordernos. Individualmente no son un problema, pero en grupos nos complican la existencia al menor descuido, ya que nos agarrarán para que no escapemos mientras nos linchan. La decisión de no basarlos en los muertos vivientes espásticos, lentos, torpes y casi inofensivos del género clásico no ha podido ser más acertada.
Los encontraremos repartidos por el escenario, caminando vagamente, catatónicos con la mirada perdida, cara a la pared, aislados o corriendo de un lado a otro con violencia desatada. Pero cada cierto tiempo, sin previo aviso más que por una pequeña alerta en pantalla, una oleada de zombies irrumpirá en pantalla. Puede estar formada por varias decenas de criaturas, 30 o 40, entrando por varios frentes. Nos obligarán a emplearnos a fondo y de manera coordinada para evitar sucumbir ante la masa. Antes de convertirse en estos engendros, eran ciudadanos normales, y así lo veremos en las ropas de sus respectivos modelados, tan tremendamente variados que nos será casi imposible detectar dos iguales -al menos la primera vez que completemos el juego-.
El segundo tipo son los Boomers. Aunque comparten el nombre con esos mastodontes de Gears of War, tienen poco en común. El Boomer de Left 4 Dead es un gordo, obeso y repugnante, repleto de abscesos y que es capaz de lanzarnos una secrección biliática de color verdoso. Esta actúa como una feromona, atrayendo la atención de los infectados y de la horda zombie, que acudirán como locos hacia el sufrido receptor del vómito. Son peligrosos incluso en las distancias cortas y aunque hayamos evitado su secrección, ya que al dispararles explotan y pueden detonarse si se ven acorralados.
También encontraremos Smokers, llamados así porque al morir se esfuman en una nube de gas tóxico. Son peligrosos porque atacan desde la distancia gracias a una gigantesca lengua con la que nos atraparán y arrastrarán hasta su posición, inmovilizados. Nuestros compañeros tendrán que ayudarnos disparando a su lengua, aunque también es posible eliminarlo poco después de que nos capture, donde tendremos un par de segundos para dispararle. Junto a estos aparece el Hunter. Más atléticos ya que puden saltar grandes alturas, agarrarse a las paredes y lanzarse volando a por uno de los personajes. Es capaz de tumbarnos de un solo golpe, asfixiándonos cuando estamos en el suelo. Igualmente, necesitaremos asistencia de un compañero para recuperar la posición.
Y para terminar, los dos tipos más temibles de enemigos: la Witch y el Tanker. La primera es escalofriante, ya que suele ser neutral siempre y cuando no se la moleste. Se encuentra sumida en una pena constante que hace que sus quejidos y llantos se escuchen desde la lejanía. Retumban en el silencio haciendo que un escalofrío nos recorra el cuerpo. Únicamente nos atacarán si perturbamos su lamento con las linternas -al intuir su presencia, los compañeros nos pedirán que las apaguemos-, pasando cerca de ella o si hacemos ruido. Si se la despierta, la Witch es un enemigo temible, capaz de tumbarnos con un solo zarpazo y de acometer una carnicería rematándonos en el suelo. Suele ir en primer lugar a por aquel que ha roto su penitencia y después a por el resto de supervivientes. Un enemigo temible.
El último, el Tanker, es el más espectacular gráficamente. Un auténtico Juggernaut, una mole de músculo mutante duro como el acero y grande como un titán. Es capaz de hacernos volar de espaldas 20 metros hacia atrás de un único puñetazo. Pero su fuerza y volumen no están reñidos con la agilidad. Puede dar saltos considerables, escalar y hasta romper obstáculos o discernir cual es la ruta más adecuada hacia nuestra posición. Y si estamos muy lejos, arrancará un trozo de escombro o de pared, y nos la lanzará. Son durísimos de abatir. Su entrada en pantalla se acompaña por un temblor de tierra, el sonido de sus implacables pasos y una melodía que se clava como un puñal, muy a lo hitchcock.
La pantilla de enemigos se cierra con éstos. No existen más oponentes a lo largo del juego. Lo cierto es que son un buen conjunto, pero no deja buen sabor que se repitan los mismos desde el primer al último minuto de juego. Igualmente el estudio no ha considerado oportuno la inclusión de jefes finales, algo ligeramente decepcionante, cerrando los cuatro actos diferentes con una escena in extremis donde los protagonistas son atacados por una cantidad brutal de todos los tipos de infectados, defendiéndose como si fuera un asedio, en diferentes zonas antes de partir al encuentro del rescate. Son momentos de agustia y mucha tensión, incluso cuando corremos a subirnos en el helicóptero, barco, avión o blindado de turno evitando la multitud.
Unido al tono de film de serie B que en todo momento mantiene Left 4 Dead, el rumbo de la acción está controlado por un sistema que se ha bautizado como ‘el director’. Este super-ente maneja los hilos que determinan dónde y en qué número aparecen los enemigos, en qué momento irrumpirá una oleada zombie o los objetos esparcidos por el escenario. Todo dependiendo de la situación que se de en cada partida y adaptado al nivel de dificultad. Por ejemplo, si estamos funcionando muy bien, se restringirá la presencia de botiquines, analgésicos, granadas y cócketeles Molotov, y para colmo, tendremos que enfrentarnos a más oleadas. El director controla incluso la música dinámica y la tensión dramática de los escenarios con los diálogos entre los personajes.
El catálogo de armas, y aquí aparece otro elemento que puede dejar bastante frío, no se ha incrementado con respecto a lo visto en la demo. Todos los personajes arrancan equipados con una pistola de 9 mm como arma secundaria y munición ilimtada, y pueden equiparse con un arma principal que inicialmente es una recortada o una ametralladora uzi. Más adelante es posible equiparse con armas automáticas, como un rifle de asalto M16A3, una recortada automática M4 Super 90 y un rifle de francotirador con mira telescópica. Al principio de cada uno de los cinco capítulos que componen cada acto, es posible cambiarlas en los arsenales que aparecen en los refugios -los puntos de control- así como recoger munición y otros objetos, como granadas, cócketeles Molotov, botiquines y analgésicos.
También pueden utilizarse otros elementos del escenario en beneficio propio, como verter latas de gasolina para posteriormente disparar y crear así cortinas de fuego, o bombonas de gas, que explotan al ser impactadas. En los diferentes escenarios podremos encontrar lo que son restos de trincheras y posiciones defensivas montadas por otros supervivientes. Podemos hacernos fuertes en ellas y especialmente, utilizar las torretas que se encuentran montadas con un resultado más que efectivo. Y hablando de los otros supervivientes, aunque el guión es bastante estéril y no da lugar a ningún desarrollo de personajes, una cierta historia es contada a través de las paredes, con pintadas de desesperación, mensajes que nunca llegarán a su receptor, advertencias e incluso consejos.
Técnicamente Left 4 Dead está construido con la última versión del veterano motor Source de Valve, y aún así se demuestra tremendamente válido. No es un Crysis o espectacular y deslumbrante como un Gears of War, pero sí fiable y rápido. Además, no tiene nada que envidiar al omnipresente Unreal Engine en su manejo de partículas o fluidez de animaciones. La iluminación juega un papel determinante, con contrastes y niebla intencionadamente presente. En esta versión se ha mejorado el soporte para procesadores multinúcleo -algo de agradecer si se posee un Quad Core y de lo que incluso se beneficia Xbox 360 con sus tres núcleos-. El motor de físicas, aunque no llega al nivel del Euphoria, presenta unos resultados satisfactorios, como por ejemplo, al abrir fuego con una recortada y ver cómo los enemigos salen disparados en consecuencia, o pierden un brazo -o la cabeza-.
Aún así presenta algo de clipping. Los cuatro protagonistas se han trabajado especialmente, y destacan sus animaciones faciales, con una expresividad que va acorde a las emociones que están experimentando, ya sea reirse, disparar emborrachados de ira, pedir auxilio o arrastrarse medio moribundos. Las texturas de los tatuajes de Francis requieren mención aparte. En en aspecto técnico no nos podíamos dejar los efectos de posprocesado, que son los que le dan a Left 4 Dead una apariencia más cinematográfica todavía, como un aspecto granulado que pude configurarse para mostrar mayor o menor intensidad, filtros de color y alteraciones del contraste. Simplemente magnífico. Igualmente el rendimiento en equipos de gama media es muy bueno, algo que dice mucho de la optimización que se ha llevado a cabo.
Las cuatro películas que ofrece Left 4 Dead -Alta Médica, Toque de Difuntos, Último Vuelo y Cosecha de Sangre- mantienen ambientaciones distintas -centro médico, extrarradio de una ciudad, un aeropuerto y el campo- aunque caen en las mismas situaciones, repitiendo incluso secciones del mismo planteamiento. La repetición de la plantilla de enemigos tampoco le hace ningún favor, aunque se sobrelleva. Ahora, un lastre importante lo supone el hecho de que la duración de cada capítulo del acto oscila entre los 10 y los 15 minutos, lo que ofrece aproximadamente una hora de juego por cada una de las películas. En total, las cuatro se pueden completar entre 4 y 6 horas de juego lineal, sin posibilidad de rutas alternativas.
Lo cierto es que son muy rejugables, ya que la generación aleatoria de los enemigos y el enfoque multijugador cooperativo le añaden una vida que de por sí, no tendría. Esto se ha podido ver con la demo, jugada una y otra vez por grupos de amigos, en lo que se espera sea lo que suceda con Left 4 Dead. Los Logros que Valve ha introducido en Steam como réplica a los de Xbox 360 son carne de repetición, es decir, invitarán a que juguemos una y otra vez con tal de obtenerlos: el coloso en llamas -prender fuego a un tanker con un cócktel Molotov- no molestar -completar el juego sin despertar a las Witches- o pura potra -no sufrir daño tras vomitarte encima un Boomer- son algunos de ellos. Igualmente las estadísticas que aparecen al final del nivel incitan a la competitividad.
Pero como vuelta de tuerca, Left 4 Dead incluye un modo multijugador competitivo. Se trata de una variante donde dos equipos de 4 jugadores se enfrentan los unos, controlando a los supervivientes, a los otros, manejando a los infectados. Jugando en el bando de estos últimos nos pone en la piel de los tipos especiales de enemigo, controlando a un séquito de zombies al que podemos dar órdenes. También podremos encarnar al todopoderoso Tanker. Resulta bastante divertido, al menos diferente, y sirve para alargar ligeramente la vida del producto, porque únicamente se limita a este modo, pudiendo haberse incluido alguna otra variante, como por ejemplo, un modo Infección.
Por último, mencionar que la localización al castellano de Left 4 Dead es completa tal y como se adelantó desde estas páginas, en ambas versiones. Los diálogos entre personajes resultan muy fluidos y naturales, especialmente con la cantidad de tacos y palabras malsonantes que aparecen y los comentarios que se hacen en determinados momentos -”joder, a mi no me va a matar uno de esos vampiros”. “Son infectados, Francis”. “Bueno, lo que sean”-. La elección de las voces ha sido tremendamente acertada, al igual que la modificación de la sincronización labial para casar con las frases españolas. La música como comentábamos antes, soberbia, jugando un gran papel en la inmersión y con un planteamiento dinámico que alterna silencios.
Conclusión
Left 4 Dead es un gran título. Es la experiencia FPS definitiva en el género de los zombies. Un título de culto para los amantes de las películas de no muertos, y un paso intermedio entre éstas y los videojuegos. Tu propia película de serie B interactiva. Repleto de gore, litros de sangre, miembros amputados y cuerpos mutilados, su planteamiento cooperativo lo hace increíblemente divertido y se disfruta entre amigos como pocos títulos esta temporada. El frenetismo y la acción sin tregua, los sustos, el verse sobrepasado, el necesitar la ayuda de los otros… Son todo emociones magníficamente importadas desde el celuloide. Sus virtudes, en esta dirección, son muchas, muchísimas. Sus defectos, pocos. Son clave que resulte muy corto y que la plantilla de enemigos sea tan escasa, al igual que las armas. También se le puede criticar la ausencia de enemigos finales, que habría sido un clímax importante, no mantener un hilo conductor común, si no presentar situaciones aleatorias, ni desarrollar a los personajes, y en cierta medida, que tecnológicamente no esté al mismo nivel que los referentes del género. Mientras llega la última película de George A. Romero, Left 4 Dead es como protagonizar la tuya propia.
Lo mejor
- Una película de zombies hecha videojuego.
- El planteamiento cooperativo y su necesidad.
- La atmósfera es tan cautivadora como sobrecogedora.
- Divertido de principio a fin, un festival gore.
- Bastante rejugable en compañía.
- Zombies, zombies y más zombies…
- El estilo cinematográfico visual y estético, repleto de homenajes.
- Muy buena -aunque breve- localización al castellano.
- Buen Apoyo de Compañeros
- Buenos Enemigos y Finales Dificiles
Lo peor
- Excesivamente corto, en duración y en contenido.
- Más armas y enemigos no habrían venido mal.
- Técnicamente no trata de tú a tú a los grandes del género.
- Falta de Historia que apasione por el Juego
- Falta de una mejor I.A. para estrategias en los compañeros.
Pagina oficial:
http://www.l4d.es/
Datos Técnicos:
Genero: Shooter, Terror
Uploader: Sch3moS
Idiomas: Ingles, Español
Plataformas Disponibles: Xbox360, Ps3
Formato: Full Compressed
Servidor: Rapidshare – 5 Links
Links:
http://rapidshare.com/files/173980089/L4D-Zombies–Full—x–Sch3moS.part1.rar
2da Parte
3era Parte
4rta Parte
5nta Parte
Hasta hace unas semanas la espera se hacía insoportable y el lanzamiento de la demo hizo que esas ganas se hagan aún más voraces de lo que ya eran. Hace ya varios días lo tenemos en nuestras manos y luego de jugarlo como si no hubiese mañana estamos listos para expresar nuestra opinión. Que por cierto, es producto de las mejores experiencias cooperativas que hemos tenido. ¡En la historia de los juegos multijugador! Bueno, tal vez eso sea demasiado, pero esta por ahí.
A muchos podrá no gustarles el hecho de que no haya una campaña con historia para jugar a solas, sino que son mapas separados sin ninguna conexión entre ellos. Pero si intentase tener algún tipo de historia realmente arruinaría lo que el juego sabe hacer tan bien. Situarte junto a tres sobrevivientes más en una ciudad destruida por los zombis. ¿Qué más necesitas? Sin embargo, aunque se pueden jugar todos los mapas de a un solo jugador y la inteligencia es más que competente, el verdadero fuerte de Left 4 Dead es jugarlo con personas, no importa si son amigos o desconocidos. A los zombis realmente no les hace mucha diferencia.
http://www.youtube.com/v/baofo1JELQY&ap=%2526fmt%3D18
Al no tener ningún tipo de historia no se sabe la razón de la infección o cómo comenzó todo. Eso sí, en la cutscene inicial (qué sirve como una gran introducción a qué esperar del juego) explica que todo sucede “dos semanas luego de la infección”. ¿Qué causó la infección? Vaya a saber uno. Pero es que realmente no importa, toda falta de explicación le juega a favor colocándote en un mundo lleno de confusión y desesperación. No te importa por qué estas allí, solo quieres salir con vida. Sin embargo, por más que no haya mucha historia sobre lo que sucedió, hay pequeños detalles como las escrituras de otros sobrevivientes en las casas seguras, que le da un aspecto más amplio de lo que se ve al jugar. Esta técnica, que también se utilizó en Portal (también de Valve) vuelve a ser tan efectiva como lo fue antes.
El modo campaña (que puede ser jugado de a uno hasta cuatro personas, pero consiste en lo mismo) apunta mucho al juego cooperativo. Tanto que es imposible sobrevivir si te alejas mucho del grupo. Esto se debe a que la cantidad de zombis en pantalla en ocasiones roza lo demencial. Pueden venir de todos lados: de un estacionamiento, de una puerta, por la ventana y hasta de la pared misma. Por eso es importante siempre mantenerse unidos. Una vez que la energía de un jugador se vacíe caerá al piso y tendrá que esperar a que uno de sus compañeros venga a “resucitarlo”. Lo bueno de este sistema es que mientras el jugador se encuentra en el piso puede seguir disparando, solo que inmovilizado. Eso sí, caes dos veces al piso y a la tercera te mueres.
Los medikit no abundan y al principio del área cada jugador podrá tomar uno que luego utilizará para curarse o a un compañero. Durante el nivel también puedes encontrar painkillers, que aunque no te curan permanentemente, te dan un poco de energía temporal para seguir un poco más. El juego corre sobre el motor gráfico Source, que utilizó Half-Life 2 hace algunos años, así que la jugabilidad es bastante rápida y directa, ya que no hay muchos lugares donde esconderse. Las balas no escasean y si te llegas a quedar sin municiones del arma secundaria no importa, porque en la pistola son infinitas
El segundo modo de juego es Versus, en donde cuatro sobrevivientes se enfrentan a otros cuatro que juegan como los infectados. Lo bueno es que para mantenerlo movido los roles cambian al pasar de ronda y mientras que los sobrevivientes al morir no pueden regresar, los infectados vuelven luego de unos segundos. Este modo sin duda es el mejor, porque presenta lo mejor de la campaña y le agrega un estilo de juego completamente nuevo con la inclusión de los infectados. Además, siempre debes estar cambiando tu estilo de juego, porque por ejemplo, primero juegas como un sobreviviente y vas corriendo hacia adelante intentando progresar. A la siguiente ronda te toca ser los zombis y si eliges uno como Smoker debes quedarte en las sombras esperando el momento adecuado para atacar.
Aunque la temática de zombis es algo que se ha explorado inmensamente en l
os videojuegos, Left 4 Dead logra ser muy original por ser muy fiel a las famosas películas de muertos vivos. En vez de idear algo completamente nuevo se limitaron a copiar lo que todos conocemos y amamos de los clásicos de horror. En Left 4 Dead están presentes todos los elementos necesarios para una gran película de terror. Desde el puñado de sobrevivientes (compuestos por los personajes más genéricos posibles), la ciudad desierta, distintos tipos de poderosas armas y la clásica horda de zombis asesinos.
Pero no solo hay zombis genéricos, no señor. Hordas de muertos vivos no era suficiente para Valve, así que también decidieron agregar clases especiales en los zombis (cinco en total), cada una con características muy especiales:
Boomer: Es un zombi corpulento (por no decir gordo) que puede vomitar sobre los sobrevivientes, lo que no solo los deja ciegos, sino que también atrae a hordas de zombis. Además, al morir explota.
Smoker: Este zombi suele colocarse muy lejos de la acción y con su larga lengua puede atrapar a los sobrevivientes y atraerlos hacia él. Solo tus compañeros pueden salvarte de él.
Hunter: Este es particularmente rápido y puede lanzarse sobre los sobrevivientes propinándoles una buena paliza si nadie lo detiene antes. Como el anterior, solo tus compañeros pueden salvarte de él.
Tank: Una especie de Hulk que puede atravesar paredes y matar sobrevivientes con solo unos golpes.
Witch: Este tipo de zombis es el único de los especiales que no son jugables en el modo versus. Eso se debe a que lo único que hace es quedarse sentada en un rincón sin molestar a nadie. Pero si alguien llega a acercársele o apuntar con su linterna comienza a gritar y a golpear, y es la más difícil de matar.
Como podrás ver, cada uno de los zombis especiales es muy diferente entre sí y al utilizarlos todos emplean una táctica muy diferente. Mientras que con zombis como Smoker o Hunter debes alejarte lo más posible y esperar al momento adecuado, los otros dos sirven para ir con el resto al “frente de batalla”. Esta diferencia es lo que hace de jugar como el lado de los infectados tan diferente al otro. Y el contraste entre estos dos estilos de juego no solo amplía el espectro de personas que lo pueden jugar, sino que ayudan a mantenerlo siempre fresco.
En total hay cuatro mapas en los que jugar y estos mapas se dividen en cuatro zonas cada uno. Cada vez que comienzas a jugar un mapa debes completar las cuatro áreas para finalizarlo. Entre las diferentes áreas completar un mapa puede tomarte una hora. Ahora bien, seguramente estarás diciendo: “¿Cómo puede ser que un juego tan esperado como este ofrezca cuatro mapas para jugar, de los cuales en solo dos se puede jugar el modo versus?”. Y la respuesta a eso sería: El I.A Director (director de Inteligencia Artificial).
Este sistema, o director mejor dicho, fue desarrollado específicamente para este juego y su objetivo es crear siempre una experiencia diferente en los mismos mapas. Y en verdad lo hace. Para probar la efectividad probamos jugar varias veces la misma área de un mapa y en todas las ocasiones tuvimos experiencias muy distintas. Los enemigos salían de lugares muy diferentes, algunos tipos de enemigos en ocasiones aparecían y en otras no, nuevas armas aparecían en un lugar y luego en otro. De alguna manera, el I.A Director se encargaba de darnos sustos de maneras diferentes en el mapa que nos habíamos pasado jugando toda la tarde.
Como dijimos anteriormente, Left 4 Dead corre sobre el motor de Half-Life 2 y a pesar de su edad se mantiene bastante bien. Las luces están usadas de manera brillante y los modelos de los personajes presentan animaciones faciales impresionantes. Por otro lado los escenarios reaccionan muy bien a la iluminación y a la interacción con ellos. El sonido está muy bien aprovechado también. Mientras que durante el juego los sobrevivientes dan gritos y hablan entre ellos, los infectados también tienen sonidos que solo escucharlos pueden darte escalofríos. La música aparece en los momentos justos y da mucha ambientación en los momentos frenéticos.
http://www.youtube.com/v/fmZfJ-IUSiw&ap=%2526fmt%3D18
En España ya puedes conseguir Left 4 Dead para PC €49.95 a y Xbox 360 a €66.95. Si jugar con amigos es lo tuyo, este es un juego para tener sí o sí, porque es el mejor juego cooperativo actualmente en el mercado. Si te preocupa la poca cantidad de mapas, hay dos lados de la moneda. Los usuarios de Xbox 360 pueden tenerlo más difícil, ya que con la salida de Orange Box Valve ha demostrado que no ofrece tanto para consolas en cuanto a contenido descargable. Si lo compras para PC, no solo tendrás los mapas que haga Valve en el futuro, sino también todos aquellos hechos por los usuarios. Y ni hablar de los incontables mods que saldrán a lo largo del tiempo, como uno que ya está en desarrollo llamado Left 4 Winchester, un mod basado en la película de culto Shaun of the Dead.
En definitiva Left 4 Dead es el sueño de la mayoría de los jugadores. Un verdadero simulador del apocalipsis. Mientras que del lado de los sobrevivientes presenta una jugabilidad rápida y extremadamente cooperativa, en el otro varía entre directa y muy estratégica. Además los momentos en los que empiezan a salir cantidades de zombis por todos lados ya han quedado en la historia de los videojuegos como un momento irreproducible. Y es que este juego en sí será difícil de igualar. Más allá de sus fallas (que son difíciles de encontrar pero las tiene) es una experiencia única que todos deberían probar.
Conclusión: Probablemente el mejor juego de zombies hasta la fecha. Captura la acción y ambientación de las películas clásicas de terror y a la vez un juego cooperativo nuevo y emocionante.































